Como jogar Batalha Naval

Por Fernanda Farinelli

Jogos educativos e Jogos para crianças

 

O jogo Batalha Naval foi criado por soldados russos durante a Primeira Guerra Mundial, como um passatempo para os intervalos entre combates. Em folhas de papel, eles posicionavam navios em um mar quadriculado e o objetivo era descobrir onde estavam as embarcações do oponente e afundá-los.

Com o passar dos anos, o jogo se popularizou e surgiram as versões comerciais, com tabuleiros em forma de maletas e navios de plástico para encaixar. Hoje, há versões online do jogo, aplicativos para celular e tabuleiros tão inusitados quanto uma tabela periódica, um mar bastante propício para estudar química com adolescentes!

 

Todos a bordo? Vamos lá aprender a jogar batalha naval!

           

Jogo Batalha Naval

Tipo de jogo: Competição

O que estimula: Estratégia, raciocínio lógico, concentração e percepção visual.

Idade recomendada: A partir de 7 anos

Onde brincar: Em qualquer lugar

Número de participantes: 2.

Material necessário: papel e caneta, jogos comprados, versões online ou aplicativos.

 

Como jogar:

  • Para a confecção do tabuleiro, utilize papel quadriculado ou imprima da internet o gabarito. Você precisa de dois oceanos, um para posicionar suas embarcações e outro para mapear o oceano do seu adversário.

  • Pintando os quadradinhos, cada jogador deve distribuir suas 15 embarcações no tabuleiro (1 encouraçado, 2 cruzadores, 3 destroieres, 4 submarinos e 4 hidroaviões), que têm as seguintes formas:

 DESTROIRES:                          CRUZADORES:                         ENCOURAÇADO:

                                                                   

                                           

                                                                       

 

SUBMARINOS:                          HIDROAVIÕES:

                                                 

                                                   

 

É importante lembrar que as embarcações não podem ficar encostadas uma na outra.

  • O primeiro jogador, que pode ser escolhido por par ou ímpar, dá as coordenadas de onde deseja atirar, fornecendo a letra (linha) e o número (coluna) correspondente. Por exemplo: A7, J9, L5, etc.
  • O segundo jogador informa se, no quadrado atingido, há ÁGUA (quadrado vazio) ou FOGO (parte de uma embarcação).
  • Quem estiver atirando deve marcar no tabuleiro “jogo do seu adversário” uma bolinha, caso seja água, ou um X caso acerte parte de uma embarcação.
  • O adversário não deve informar qual embarcação foi atingida. Ele somente diz AFUNDOU quando todos os quadradinhos daquela embarcação forem atingidos.
  • Se o tiro acertar a água, a vez passa para o outro jogador. Se o tiro atingir parte de uma embarcação, o jogador atira novamente.
  • Vence o jogo quem afundar todas as embarcações do seu oponente.

 

Boa batalha!

 

Este artigo faz parte da série especial “Jogos educativos e jogos para crianças”

 

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